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viernes, 2 de noviembre de 2012

Sketch.


La escalada.

Pero todo aquello pasó hace tiempo. Los trajes, los diseños y todo aquel frenesí con respecto a la moda quedó atrás. La idea ya se había representado. El potencial mostrado. Había que seguir.

Directamente desde la entrada "Le surface", el personaje debía seguir su andadura, "the journey" como decía un amigo. Se dirigió a los edificios de la derecha. A investigar tan vasto interrogante.

Y los enigmas seguían. Si el exterior era así, ¿Qué había allí dentro?



Este es el presente.
Casi.

Animación sobre los trajes.

He decidido hacer una animación sobre la entrada "trajes 03" para que sea más fácil entender cómo funciona  esta idea.




jueves, 1 de noviembre de 2012

Los trajes. 03


Y más diseños. Diseños de fantasía. Para eso estaban creados. En el fondo no eran trajes o vestidos de calle, sino métodos de expresión para el PWO y para el Ledrop  (anteriores entradas de este blog). Una forma dinámica de expresión para un personaje en un entorno fantástico. Y cómo el entorno modifica el estado de ánimo o el propio ser, a través de esas ondas. De esas formas. Un intento de explicar cómo el entorno, el ser y el "traje" convivían haciendo un todo.





















































Quería diseñar hasta los zapatos, hasta las pisadas.